Uma empresa no Reino Unido irá lançar uma versão "real" do carrinho usado por Mario no game de corrida "Mario Kart 7", do Nintendo 3DS. O veículo, chamado de Super Mario Kart Ride-On, andará sozinho movido a bateria para que a criança possa brincar dirigindo o kart.
O preço e a data de lançamento não foram revelados, apenas que a Nintendo licenciou o veículo para ser comercializado. Espera-se que ele chegue às lojas britânicas no final de 2014. Não há previsão de uma versão para adultos, que certamente adorariam ter este brinquedo.
Desenvolvido pela Jakks Pacific, além do design idêntico ao do game, o carrinho vem com efeitos sonoros presentes no título.
O ano de 2013 foi incrível para os acionistas do Google e o início de 2014 também está se mostrando promissor. A empresa, criada em 1998 como um mero site de buscas e só cresceu e diversificou as atividades desde então, já está valendo mais de US$ 400 bilhões, ou cerca de R$ 960 bilhões em conversão livre para a moeda nacional.
O valor em questão é referente à capitalização de mercado, que significa o número de ações em que a empresa está dividida multiplicado pelo valor de cada uma delas. Neste momento, o Google oferece mais de 330 milhões de ações, que são trocadas em média por quase US$ 1,2 mil.
Vale lembrar que o valor de capitalização de mercado é muito diferente de "valor de marca", divulgado em tantos rankings. Neste caso, se trata de um estudo mais subjetivo sobre o alcance e reconhecimento da empresa, bem como a visão que o público tem sobre seus serviços.
Com a constante valorização de suas ações, o Google começa a pressionar a Apple para tentar roubar o posto de empresa de tecnologia mais valiosa do mundo. A capitalização de mercado da maçã chega a US$ 484 bilhões, superando a casa do trilhão de reais. Em moeda brasileira, a Apple vale R$ 1,15 trilhão.
A marca também distancia o Google de outra concorrente, a Microsoft. Por muito tempo as duas empresas ficaram praticamente juntas neste ranking, mas agora a empresa das buscas conseguiu abrir uma vantagem, deixando a criadora do Windows, com seus US$ 312 bilhões (R$ 744 bilhões), para trás.
A venda de ingressos para a sétima edição da feira Brasil Game Show (BGS) começa no dia 12 de março e será exclusiva, em sua primeira semana, para os visitantes do ano passado, conforme divulgou a organização do evento nesta segunda-feira (17).
A BGS está marcada para acontecer entre os dias 8 e 12 de outubro de 2014, sendo seu encerramento no Dia das Crianças. Os valores dos pacotes, que serão vendidos no site oficial da BGS, ainda não foram divulgados.
Neste ano, a feira aumenta seu tamanho e vai ocupar cinco pavilhões do Expo Center Norte, em São Paulo. Segundo a organização, "os corredores da feira também estarão mais amplos e os gamers poderão conferir um número recorde de empresas expositoras".
A feira terá games das empresas Sony, Electronic Arts, Activision, Warner Bros., entre outras, que trarão novidades de games para a atual e nova geração para que os fãs brasileiros possam testar. Para esta edição, espera-se que a Nintendo, já com o Wii U lançado no Brasil, retorne com seus games.
Depois de ter chegado ao Brasil há um ano e dois meses, a Amazon começará a vender produtos físicos no país. A maior varejista do comércio eletrônico do mundo, que até então só comercializava bens digitais no país, inicia nesta sexta-feira (7) a venda on-line de seu leitor eletrônico Kindle.
"A gente está abrindo uma operação de varejo tradicional, como todo mundo conhece: com armazém, logística", disse ao G1 Alexandre Szapiro, vice-presidente da Amazon no Brasil.
A companhia que faturou US$ 74,5 bilhões no ano passado chegou ao Brasil em dezembro de 2012 vendendo apenas livros digitais. No mesmo mês, o Kindle começou a ser vendido por outras lojas, como Ponto Frio e Livraria da Vila. Em novembro, a Amazon ampliou sua operação on-line e iniciou a venda de aplicativos para o sistema Android.
Segundo Szapiro, antes de começar a venda de bens físicos, a Amazon teve que trabalhar em processos internos: criar padrões de atendimento ao consumidor, bem como estruturar processos de logística e de armazenamento dos eletrônicos. "A gente dá um passo quando achamos que estamos prontos para dá-lo", afirmou.
Lista de presentes
Além de iniciar a venda do Kindle, a empresa traz outras duas novidades. Uma delas é o pré-registro. Os consumidores que já tiverem conta na Amazon e comprarem um Kindle na loja on-line da empresa receberão o aparelho com todos seus dados e biblioteca de e-books já registrados nele.
A outra novidade é que os clientes da Amazon poderão criar listas de desejos no site da empresa no Brasil. Ou seja, os usuários poderão gravar produtos que pretendem comprar e foram vistos em outros sites. Apesar de esse ser um bom indício de que a Amazon pode estar se preparando para aumentar o número de produtos físicos no Brasil, Szapiro prefere não comentar.
Por ora, logística e armazenamento serão feitos por empresas terceirizadas, mas, segundo Szapiro, "como toda a tecnologia que está em volta de tudo aquilo que a gente aprendeu em outros mercados nos últimos 19 anos”.
Serão três os modelos de Kindle vendidos pela Amazon no Brasil. O mais básico deles custa R$ 300. Com maior tela e contraste, o novo Kindle Paperwhite sai por R$ 480. Por fim, o Paperwhite com conexão gratuita à rede de internet 3G é vendido por R$ 700. Pesando cerca de 200 gramas, todos possuem suporte à conexão Wi-Fi. O frete é gratuito.
Brasileiro gosta de ler
Agora, com a venda própria de Kindle, o Brasil se torna o primeiro país da América Latina onde a Amazon possui operação varejista de bens físicos. No México, a empresa norte-americana opera apenas com livros virtuais. Isso quer dizer que a trajetória de maior varejista do mundo foi construída pela Amazon com presença em apenas em 12 países (Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha, Japão, França, Canadá, China, Itália, Espanha, índia e Austrália).
Desde que chegou ao país, a Amazon ampliou seu portfólio de livros digitais de 13 mil para 28 mil títulos. Caso o consumidor não tenha um Kindle, é possível ler os livros comprados na Amazon por meio do aplicativo gratuito Kindle, disponível para smartphones, tablets e computadores.
Apesar de não mencionar quantos e-books ou Kindles foram vendidos, Szapiro diz estar muito otimista. "O Brasileiro é apaixonado pela leitura, quem lê realmente adora ler".
"Quando a gente vai a áreas remotas do Brasil, a gente sabe de casos de leitores que têm de pegar o carro e percorrer 150 km para chegar ao primeiro local onde tem livraria".
A Electronic Arts anunciou nesta quinta-feira (6) que o game oficial da Copa do Mundo 2014 será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 24 de abril. A empresa não confirmou se o PS4 e o Xbox One, videogames de nova geração, receberão uma versão do jogo. Assista ao lado o primeiro vídeo.
"Copa do Mundo Fifa Brasil 2014" terá as 203 seleções que participaram das eliminatórias para o mundial e permitirá, assim como em edições passadas, que o jogador escolha uma equipe nacional e tente classificá-la para o torneio. Também será possível reviver (ou recriar) mais de 60 situações reais das qualificatórias para a Copa no modo de cenários.
A EA promete que o game da Copa 2014 terá inovações e melhorias técnicas em relação a "Fifa 14", última edição da série de jogos de futebol da empresa. De acordo com a desenvolvedora, cerca de 100 novas animações foram incluídas, além de um novo sistema de controle para dribles e a habilidade de acelerar, desacelerar e mudar rapidamente a direção dos movimentos dos atletas virtuais.
O game "Copa do Mundo Fifa Brasil 2014" trará ainda todos os 12 estádios brasileiros que serão usados no torneio. Totalmente localizado em português, o game tem a narração de Tiago Leifert e comentários de Caio Ribeiro, da TV Globo. A dupla gravou novas falas para o game.
O último game baseado na Copa do Mundo foi "2010 FIFA World Cup South Africa" e trazia todas as seleções que participaram do mundial, além de permitir que equipes que não estavam no mundial pudessem participar virtualmente. A Electronic Arts possui a licença para games da Copa desde 1997.
Estádio Beira Rio, do Internacional, retratado no game oficial da Copa do Mundo 2014 (Foto: Divulgação/Electronic Arts)
Cena do modo de treino do jogo oficial da Copa 2014 (Foto: Divulgação/Electronic Arts)
Seleção do México em game Copa do Mundo Fifa Brasil 2014 (Foto: Divulgação/Electronic Arts)








