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SEGA revela detalhes do Mega Drive Mini

Com 40 jogos na memória e lançamento marcado para setembro, detalhes do Mega Drive Mini revelam que o console deverá ser muito melhor do que alguns poderiam imaginar.

Há praticamente um ano a SEGA revelou que estava voltando ao mercado de hardware e embora isso não significasse a criação de um Dreamcast 2 ou algo parecido, muita gente ficou empolgada com a ideia da empresa de, seguindo os passos da sua outrora rival Nintendo, lançar uma miniatura do Mega Drive.

Eis que depois de uma longa espera, eles divulgaram vários detalhes sobre o console que terá apenas 55% do tamanho do Model 1 e no geral podemos dizer que o aparelhinho é bem mais promissor do que muitos imaginaram. A começar por aqueles que estão trabalhando na sua criação. Se inicialmente tal tarefa ficaria a cargo da AtGames, empresa esta conhecida pelo criticado SEGA Genesis Flashback lançado em 2017, agora sabemos que a responsável será a M2, mesma companhia que adaptou muito bem diversos clássicos que apareceram nos selos SEGA AGES e SEGA 3D Classics Collection.

Outra boa notícia é que não teremos que esperar (muito) para colocarmos as mãos no Mega Drive Mini, já que o seu lançamento foi marcado para o dia 29 de setembro, com o seu preço tendo sido fixado em US$ 79,99. O valor pode parecer um pouco alto, mas temos que lembrar que ele é exatamente igual ao que foi cobrado pelo Super NES Classic Edition e que o videogame da SEGA também virá com dois controles.

E por falar em controles, aqui cabe uma reclamação. Ao contrário do que os japoneses receberão ao adquirirem o Mega Drive Mini, tanto na Europa quanto nos Estados Unidos a miniatura virá com controles com apenas três botões, igual aquele modelo que acompanhava o videogame nos seus primeiros anos de vida. É uma pena, pois o controle com seis botões era muito melhor e como a entrada do videogame será USB, nem poderemos utilizar um controle original do Mega Drive.

Já em relação aos jogos, por enquanto só temos a comemorar. Apesar da SEGA só ter divulgado 10 dos 40 títulos que virão na memória das versões americana e europeia do console, a lista inicial é surpreendentemente boa. Confira:

Altered Beast
Castlevania: Bloodlines
Comix Zone
Dr. Robotniks Mean Bean Machine
Ecco the Dolphin
Gunstar Heroes
Shining Force
Sonic the Hedgehog
Space Harrier 2
ToeJam & Earl

Desses acredito que o maior destaque seja o Castlevania: Bloodlines. Até hoje exclusivo do Mega Drive, esse título acabou se tornando extremamente raro e será muito bom ter a oportunidade de jogá-lo novamente de maneira legal. Além disso, a sua disponibilização no videogame fez aumentar a minha expectativa por tal jogo estar presente na Castlevania Anniversary Collection, o que faria ele se tornar ainda mais acessível ao grande público.

Sendo ligado a TV por um cabo HDMI e alcançado uma resolução 720p, o Mega Drive Mini tem tudo para se tornar um grande sucesso de vendas, mas o que não sabemos ainda é como funcionará o seu hardware. O mais provável é que os jogos rodem por emulação, o que particularmente não vejo como grande problema principalmente pelo envolvimento da M2. Contudo, isso evidentemente só vale para o caso do trabalho feito não ser tão ruim quanto o que a Sony entregou com o seu PlayStation Mini.

Daqui a alguns meses saberemos se a SEGA acertou, mas no momento posso dizer que estou muito empolgado para pegar uma unidade deste Mega Drive/SEGA Genesis Mini.

Quando se trata de revelar conteúdo patrocinado, Google Assistant pode ficar mudo

No palco de uma conferência de investidores no mês passado, o chefe de negócios do Google, Philipp Schindler, identificou um desafio para o aplicativo mais valioso da empresa: seu assistente virtual.


28/03/2019 REUTERS/Dave Paresh
Foto: Reuters

Responder às pesquisas dos usuários em voz alta por meio do Google Assistant não é ideal para gerar receita, sugeriu Schindler.

Quando os resultados são visíveis, não meramente verbais, "você tem espaço para publicidade, é claro", disse Schindler, cuja empresa fatura cerca de 70 bilhões de dólares por ano com anúncios nos resultados de busca.

A Alphabet Inc se recusou a elaborar sobre as observações de Schindler. Mas o desafio do Google é enfrentado por várias grandes empresas de tecnologia cujos usuários buscam cada vez mais ajuda de alto-falantes e dispositivos habilitados para voz: como oferecer maior conveniência e, ao mesmo tempo, gerar a receita publicitária que tradicionalmente financia pesquisas gratuitas.

A questão é mais aguda para o Google, que detém o maior negócio de publicidade de pesquisas do mundo.

Até agora, os consumidores geralmente recebem uma breve resposta dos assistentes virtuais, sem a perturbação dos anúncios. E as empresas de tecnologia não mostraram como incluiriam as classificações de que o conteúdo é "Patrocínio" ou "Anúncio" que os reguladores nos Estados Unidos e em outros países exigem com resultados de pesquisa pagos.

Um recurso do Google Assistente já está perto de violar as regras de divulgação, de acordo com cinco advogados de publicidade contatados pela Reuters. O Google afirma que está em conformidade.

O recurso recomenda encanadores e outros provedores locais de serviços domésticos sem revelar que os resultados são extraídos de um banco de dados com curadoria composto principalmente por empresas que aderiram a um programa de marketing do Google.

"Não é uma recomendação completamente limpa", disse Michelle Cohen, advogada especialista em regras de marketing da Ifrah Law, em Washington, DC "Se houver um compromisso financeiro, você deve divulgá-lo."

Reguladores evitam sufocar novas tecnologias, disse Richard Lawson, sócio da Manatt, Phelps & Phillips e ex-diretor de defesa do consumidor na Procuradoria Geral da Flórida. Mas ele disse que as autoridades ainda perguntarão: "Como você transmite informações significativas?"

Na conferência, Schindler disse que os anúncios no Google Assistant seriam mais "interessantes" quando as respostas são exibidas em uma tela próxima, como uma TV, um smartphone, um laptop ou um alto-falante inteligente com uma tela.

"Então, estamos exatamente no mundo que compreendemos profundamente", disse Schindler, com opções lucrativas "muito semelhantes" à pesquisa tradicional.

(Fonte: Paresh Dave - Reuters) - 01/04/2019
CORREIOS CELULAR ADERE ÀS CHAMADAS ILIMITADAS NO PRÉ-PAGO

Para se tornar mais competitiva, a empresa incluiu chamadas ilimitadas para qualquer operadora nos planos de R$ 40, R$ 60 e R$ 90 mensais.

Desde ontem, 20, o Correios Celular alterou seus planos de maior valor – R$ 40, R$ 60 e R$ 90 mensais -, incluindo chamadas ilimitadas para qualquer operadora. Todos os cinco planos comercializados pela empresa na modalidade pré-paga continuam garantindo o acesso à internet mesmo após o final da franquia, mas com redução de velocidade. Por isso, o Correios Celular se apresenta como o único com internet ilimitada, de acordo com Davi Fraga, diretor de marketing da Surf Telecom, que opera a rede dos Correios Celular usando a rede da TIM, os planos foram revistos para se tornarem mais competitivos, já que outras operadoras oferecem voz ilimitada para outras operadoras no pré-pago. Enquanto o pacote da Claro cobre uma semana (R$ 9,99 por semana com voz ilimitada e 1 GB de internet) e o da TIM vale por duas semanas (R$ 20 com voz ilimitada e 2GB), os do Correio Celular valem por um mês.

Os pacotes mais baratos do Correios Celular, de R$ 20 e R$ 30, com 500 MB e 30 minutos para chamadas e 1GB e 100 minutos respectivamente, não foram alterados. Já o de R$ 40, que antes era limitado a 200 minutos e 3 GB, passou a ter chamadas ilimitadas para qualquer operadora. O de R$ 60, além de chamadas ilimitadas, passou para 6 GB. E o de R$ 90 para 10 GB.

Com uma base de 350 mil chips vendidos quando seus concorrentes têm milhões de clientes, o Correios Celular, diz Braga, precisa inovar nos planos e na qualidade do relacionamento com o cliente para conquistar novos usuários. “Nosso maior diferencial é o acesso ilimitado à internet sem corte ao final da franquia. Também não há limite de envio de SMS. E os dados que o cliente não consumiu no mês são acumulados para o mês seguinte”, diz Fraga.


(Fonte: Lia Ribeiro Dias LIA RIBEIRO DIAS ) - 25/03/2019
LINKTEL CRIA HOTSPOTS WIFI EM HOSPITAIS

Operadora afirma já ter 10 mil pontos de acesso espalhados pelo Brasil. Em 2018, registrou 20 milhões de usuários únicos.

A operadora Linktel começou a abordar um novo mercado, o hospitalar. A empresa, especializada em WiFi público, ativou redes em 22 hospitais, distribuídos em oito estados. Além de implementar a rede, a operadora cria, para cada unidade, um ambiente virtual próprio, com personalização de cadastro, telas de acesso, e-mails e comunicações de cada usuário.

Conforme André Grizotto, diretor comercial da Linktel, este mercado tem se revelado promissor e trazido bons resultados. “Estes estabelecimentos têm se revelado grandes parceiros”, diz.

Em 2018, a Linktel expandiu sua rede para 10 mil pontos de acesso distribuídos pelo país. Com isso, a operadora alcançou um crescimento de 40% no número de usuários, se comparado ao ano anterior. Foram mais de 20 milhões de usuários, ante 13 milhões em 2017. Os acessos únicos somaram 119 milhões, contra 85 milhões em 2017. (Com assessoria de imprensa)

(Fonte: Da Redação ) - 25/03/2019
Conheça F.I.S.T., um belo metroidvania para PC e PS4

Com os metroidvania tendo voltado com força nos últimos anos, muitos estúdios tem criado jogos do gênero e por isso é normal não conseguirmos dar a atenção a todos eles. Talvez seja este o motivo para um anúncio ter passado despercebido por muita gente há alguns dias, mas depois de ver o trailer e do F.I.S.T. e conhecer alguns detalhes do título, não vejo a hora de colocar as mãos nesta belezinha.

Desenvolvido através de uma parceria entre a Sony Interactive Entertainment Shanghai e a TiGames e usando a poderosa Unreal Engine 4, o jogo que ainda conta com um título provisório não possui uma data para ser lançado, mas quando isso acontecer, será apenas para o PlayStation 4 e PC.

Além do belo trailer divulgado pelo estúdio, ainda não sabemos maiores detalhes sobre a produção, apenas a seguinte descrição publicada na página chinesa da Sony:

“Os desenvolvedores da TiGames são um grupo de fãs de jogos para consoles e após trabalharem na indústria de games por alguns anos, eles queriam fazer algo do coração — um game para console que tanto eles quanto outros jogadores adorariam jogar. Com isso em mente, Tao Zhang, o fundador da TiGames, chamou seus amigos para se juntar a ele e criarem a TiGames em 2016. O seu primeiro jogo, o Ancient Amuletor VR, foi lançado com sucesso em 2017 para o PlayStation 4.

F.I.S.T. será o segundo jogo da TiGames, é um metroidvania em que jogaremos como um coelho que pode manipular uma grande braço mecânico na suas costas, explorando um vívido mundo diesel punk e lutando contra um maligno exército de robôs.

Haverá um vasto mapa do mundo para os jogadores explorar e encontrar NPCs amigáveis e inimigos, além de encontrar itens, armas e procurar as perguntas para os segredos ocultos sob ele.

O F.I.S.T. faz parte do China Hero Project, uma iniciativa que visa justamente fomentar a indústria de desenvolvimento local, garantindo assim que os projetos ou parte deles possam ser financiados. Para isso eles contam com o apoio de empresas como Epic Games, Unity Technologies, CRI Middleware e Silicon Studio.

Entre os outros jogos que também estão contando com o suporte do grupo, eu destacaria o Hardcore Mecha, título de tiro 2D da Rocket Punch Games e que lembra os antigos de jogos de plataforma (trailer); o jogo de terror In Nightmare, da Magicfish Studio (trailer); o AI-LIMIT, um RPG de ação futurista que tem buscado inspiração em vários outros games, como Nier: Automata e até o The Legend of Zelda: Breath of the Wild (trailer); e por fim o Convallaria, um belo jogo de tiro com foco no PvP e PvE (trailer).

Ou seja, como podemos ver o desenvolvimento de jogos parece seguir a todo vapor na China e como tais projetos visam o mercado global, só temos a comemorar essa iniciativa da Sony


(Fonte: Dori Prata ) - 19/03/2019
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